Hallo liebe Spielfreunde,
das KI-Spiel soll ein wenig die "Künstliche Intelligenz" Ihres Computers demonstrieren.
Lernen
vs. Strategie
Der Computer spielt hier nicht
mit Strategie, sondern nur mit Erfahrungen. Deshalb stellt er sich am Anfang
auch ziemlich dämlich an. Mit wachsenden Verlusten wird aber sein
Erfahrungsschatz größer - er vermeidet Fehler, so daß
er zusehens besser spielt. Irgendwann haben Sie keine Chance mehr.
Regeln
Verloren hat, wer nicht mehr setzen kann.
Oder: gewonnen hat, wer die Gegnerfiguren einklemmt oder vernichtet, so
daß er keinen Zug mehr machen kann.
Sie spielen mit ROT
von unten nach oben. Die Zugmöglichkeiten entsprechen denen der Bauern
im Schach. Sie können nach schräg links oder schräg rechts
schlagen, wenn sich eine gegnerische Figur auf dem Feld befindet. Sie müssen
aber nicht schlagen!
Sie können auch normal geradeaus
(nach oben) ziehen, wenn das Zielfeld frei ist.
Den ersten Zug machen Sie!
Bedienung
Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf die Figur,
die Sie bewegen wollen, und ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste
auf das Zielfeld und lassen Sie dort die Taste los. Wenn der Zug zulässig
ist, wird er ausgeführt.
Im Applet-Window gibt es einige Menüs.
Das
Reset-Menü
möchte ich noch kurz erklären.
Feld
Die Figuren auf dem Spielfeld werden zurückgesetzt.
Wenn Sie in der Klemme stecken und partout nicht verlieren wollen, können
Sie den Punkt benutzen.
Gedächtnis
Hierdurch werden die Erfahrungen des Computers
gelöscht. Danach steigen Ihre Chancen wieder, zu gewinnen.
alles
Es wird das Spielfeld und das "Gedächtnis"
des Computers gelöscht. Der Spielstand wird zurückgesetzt.
Herkunft
Die genaue Herkunft der Konzept-Idee ist
leider für mich nicht mehr feststellbar. Etwa 1987 stand mir ein BASIC-Programm
gleichen Namens zur Verfügung. Dieses habe ich später nach Smalltalk
portiert. Mit dem Aufkommen von JAVA stand nun eine Technologie zur Verfügung,
die Idee im Internet zu präsentieren.
(c) 1998 Jan Holz